Ang edad na debate ng PlayStation kumpara sa Xbox ay naging isang staple sa pamayanan ng gaming sa loob ng maraming taon. Mula sa pinainit na mga talakayan sa Reddit hanggang sa mga video na Tiktok, ang lahat ay tila may opinyon kung saan ang console ay naghahari ng kataas -taasan. Gayunpaman, kasama ang industriya ng video game na sumasailalim sa napakalaking pagbabagong-anyo, ang tanawin ng tinatawag na 'console war' ay kapansin-pansing lumipat. Ang pagtaas ng gaming gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga gaming rigs ay muling nagbalik sa larangan ng digmaan. Ngunit ang isang malinaw na nagwagi ay lumitaw mula sa umuusbong na salungatan na ito? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay naging isang powerhouse sa pananalapi, na may pandaigdigang kita na umaabot mula sa $ 285 bilyon noong 2019 sa isang kahanga -hangang $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na nakabuo ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit noong nakaraang taon. Ipinapahiwatig ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay bubuo ng halos $ 700 bilyon, isang testamento sa paglaki nito mula sa mga araw ng Pong.
Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na mag -bituin sa mga larong video, na nag -sign ng isang paglipat sa pang -unawa ng paglalaro bilang isang lehitimong at kapaki -pakinabang na daluyan. Kahit na ang Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang hakbang sa mundo ng paglalaro, na namumuhunan ng $ 1.5 bilyon sa mga epikong laro bilang bahagi ng diskarte ni Bob Iger upang magtatag ng pagkakaroon ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga bangka ay tumataas sa pagtaas ng tubig, lalo na para sa Xbox ng Microsoft.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging makabuluhang pag -upgrade mula sa Xbox One. Sa kabila ng kanilang mga pagsulong sa teknolohiya, hindi nila nakuha ang sigasig ng merkado. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella ng Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring lumubog sa mga benta. Ang 2024 na mga numero ng benta ay higit pa tungkol sa, kasama ang Xbox Series X/S na nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nakamit ang parehong benta ng pigura sa unang quarter ng 2024. Ang mga alingawngaw ng Xbox ay humila sa merkado ng pisikal na laro at posibleng paglabas ng rehiyon ng EMEA na iminumungkahi na ang Microsoft ay maaaring mag -sign ng isang pag -urong.
Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Ito ay epektibong sumuko. Ang mga pahayag ng Microsoft sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard ay nagsiwalat na ang kumpanya ay naniniwala na hindi ito nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon sa digmaang console. Sa pakikipaglaban ng Xbox Series X/S at bukas na kinikilala ito ng Microsoft, ang kumpanya ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa tradisyonal na benta ng console.
Ang Xbox Game Pass ay naging isang pangunahing pokus para sa Microsoft, tulad ng ebidensya ng mga leak na dokumento na nagpapakita ng malaking gastos upang isama ang mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kamakailang kampanya ng Microsoft na 'Ito ay isang Xbox' ay binibigyang diin ang paglipat patungo sa isang modelo na batay sa serbisyo kaysa sa hardware lamang. Ang redefinition na ito ay nagmumungkahi na nais ng Xbox na maging isang laging naa-access na serbisyo sa paglalaro, hindi lamang isang console sa ilalim ng iyong TV.
Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld sa pag -unlad ay karagdagang nagpapahiwatig ng pivot ng Microsoft patungo sa isang 'hybrid cloud gaming platform.' Si Phil Spencer, pinuno ng Xbox, ay kinilala ang pangingibabaw ng mobile gaming, na humuhubog sa diskarte ng Microsoft. Pinaplano din ng kumpanya ang isang mobile store store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, na itinampok ang pangako nito sa pagiging isang gaming brand maaari kang tamasahin anumang oras, kahit saan.
Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng hindi maikakaila na pagtaas ng mobile gaming. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong naglalaro sa mga mobile device. Kasama dito ang mga kaswal na manlalaro at naging nangingibabaw na segment ng merkado ng video game, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang kabuuang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng laro ng video noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng $ 92.5 bilyon. Ang paglalaro ng console, sa kabilang banda, ay kumakatawan lamang sa $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula sa nakaraang taon. Hindi nakakagulat na ang Microsoft ay masigasig na gawing isang xbox ang iyong telepono.
Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang merkado ng Asya para sa mobile gaming ay na -outpacing sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay nagbago ng GTA 5 sa kita. Sa pagbabalik-tanaw sa mga 2010, lima sa pinakamataas na grossing na mga laro ay mga pamagat ng mobile tulad ng Crossfire, Monster Strike, karangalan ng mga Hari, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans, na naging makabuluhan sa kultura kahit na hindi mga pangalan ng sambahayan.
Habang ang mobile gaming ay kinuha ang spotlight, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng malaking paglaki. Mula noong 2014, ang bilang ng mga manlalaro ng PC ay nadagdagan ng 59 milyon taun -taon, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Ang pagtaas na ito ay partikular na binibigkas sa panahon ng 2020 covid pandemic, na pinalakas ang streaming at online gaming. Sa kabila ng paglago na ito, ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon noong 2024, na nagmumungkahi ng isang pagbagsak sa pagbabahagi ng merkado ng PC gaming.
Sa kabilang panig ng 'Console War,' ang PlayStation ay umunlad. Iniulat ng Sony na nagbebenta ng 65 milyong PS5s, na makabuluhang lumalagpas sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox na nabili, limang PS5s ang nakakahanap ng bahay. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox Series X/S sa 2027. Sa mga pamagat ng Xbox na potensyal na darating sa PlayStation at iba pang mga platform, tila ang PlayStation ay kasalukuyang hari ng console.
Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay may mga caveats. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, at ang PS5 ay kulang ng isang matatag na lineup ng mga eksklusibong pamagat. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 ay isang tunay na eksklusibong PS5. Ang PS5 Pro, na naka -presyo sa $ 700, ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri para sa pagiging isang maagang pag -upgrade sa mga laro na karamihan ay na -upcaled mula sa nakaraang henerasyon. Marami ang naniniwala na ang PS5 ay hindi pa nabigyang -katwiran ang presyo nito, ngunit maaaring magbago ito sa paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na laban. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit hindi pa napatunayan na isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang mga tunay na nagwagi ay lumilitaw na ang mga taong napili mula sa tradisyunal na digmaang console. Ang mga higanteng mobile gaming tulad ng Tencent ay gumagawa ng mga galaw sa puwang ng console, at ang mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive na ulat na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng kanilang mga mobile games buwanang. Ang kinabukasan ng paglalaro ay malamang na tinukoy nang mas mababa sa hardware at higit pa sa pamamagitan ng lakas at bilis ng mga serbisyo sa paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang mobile gaming war.