Ang biglaang pagsasara ng Ubisoft ng The Crew ay nagpasiklab ng petisyon sa buong Europe na humihiling ng legal na proteksyon para sa mga pagbili ng digital na laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang mga layunin ng petisyon at ang pakikipaglaban nito para mapanatili ang mga pamumuhunan ng mga manlalaro.
Ang mga European Gamer ay Nagkaisa upang Mag-save ng Mga Online Game
Isang Milyong Lagda ang Kailangan para sa Panukala ng Batas sa EU: "Ihinto ang Pagpatay sa Mga Laro"
Isang makabuluhang kilusan ang isinasagawa sa Europe para pangalagaan ang pagmamay-ari ng digital game. Ang inisyatiba ng mamamayang "Stop Killing Games" ay naghahangad ng batas sa EU na pumipigil sa mga publisher na gawing hindi nalalaro ang mga laro pagkatapos wakasan ang suporta.
Ang tagapag-ayos ng kampanya na si Ross Scott ay kumpiyansa sa tagumpay, na binabanggit ang pagkakahanay sa mga kasalukuyang patakaran sa proteksyon ng consumer. Bagama't ang saklaw ng iminungkahing batas ay limitado sa Europe, umaasa si Scott na ang tagumpay nito sa pangunahing merkado ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago, sa pamamagitan ng alinman sa karagdagang batas o self-regulation ng industriya.
Malaki ang hamon. Ang kampanya ay dapat mangalap ng isang milyong lagda sa iba't ibang mga bansa sa Europa sa loob ng isang taon upang ma-trigger ang proseso ng pambatasan ng EU. Ang pagiging karapat-dapat ay simple: Mga mamamayang European sa edad ng pagboto (nag-iiba-iba ang edad ayon sa bansa).
Inilunsad noong unang bahagi ng Agosto, ipinagmamalaki na ng petisyon ang mahigit 183,593 lagda. Ang ambisyosong layunin ay nananatiling isang makabuluhang gawain, ngunit ang kampanya ay may isang taon upang Achieve ito.
Pinapanagot ang Mga Publisher para sa Mga Pagsara ng Server
Ang desisyon ng Ubisoft na isara ang mga server ng The Crew noong Marso 2024, na epektibong nagiging lipas na ang 12 milyong pagbili ng mga manlalaro, ang dahilan para sa kilusang ito.
Ang pagkawala ng access sa mga online-only na laro ay kumakatawan sa malaking pagkawala ng oras at pera para sa mga manlalaro. Kahit na sa unang kalahati ng 2024, ang mga laro tulad ng SYNCED at NEXON's Warhaven ay nahaharap na sa magkatulad na kapalaran.
Inilalarawan ngScott ang kagawiang ito bilang "planned obsolescence," na itinatampok ang pananatili ng mga publisher ng pera ng mga manlalaro habang sinisira ang mga laro mismo. Iginuhit niya ang isang parallel sa pagkawala ng mga pelikula sa panahon ng silent film dahil sa mga silver recovery practices.
Ang pangunahing pangangailangan ng inisyatiba ay simple: panatilihin ang functionality ng laro sa oras ng pagsara ng server. Ang iminungkahing batas ay mag-uutos na ang mga publisher ay "iwanan ang nasabing mga videogame sa isang functional (nape-play) na estado," na iniiwan ang mga partikular na detalye ng pagpapatupad sa mga publisher.
Kasama rin ang mga libreng laro na may mga microtransaction. Ipinaliwanag ni Scott na ang pagkawala ng access sa mga biniling microtransaction ay bumubuo ng pagkawala ng mga kalakal.
Ang tagumpay ng paglipat ng Knockout City sa isang free-to-play na modelo na may suporta sa pribadong server ay nagpapakita ng pagiging posible ng mga naturang solusyon. Libre na ang lahat ng item at cosmetics, at maaaring mag-host ang mga manlalaro ng sarili nilang mga server.
Gayunpaman, ang inisyatiba ay tahasang ay hindi humihingi ng: pag-alis ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian; paglabas ng source code; ginagarantiyahan ang walang hanggang suporta; ipinag-uutos na pagho-host ng server; o pagpapalagay ng pananagutan para sa mga aksyon ng manlalaro.
Upang suportahan ang kampanyang "Stop Killing Games," lagdaan ang petisyon sa kanilang website (tandaan: isang pirma bawat tao). Ibinibigay ang mga tagubiling partikular sa bansa para maiwasan ang mga di-wastong lagda.
Maging ang mga hindi taga-Europa na residente ay maaaring makatulong sa pamamagitan ng pagpapalaganap ng kamalayan sa inisyatiba, na naglalayong lumikha ng mas malawak na epekto sa buong industriya upang maiwasan ang mga pagsasara ng laro sa hinaharap.