Bir ejderha gibi: Sonsuz Servet Dondoko Adası: Bir mini oyunun varlık yeniden kullanımı yoluyla beklenmedik genişlemesi
Like A Dragon: Sonsuz Zenginlik'in baş tasarımcısı, son zamanlarda şaşırtıcı derecede geniş bir özelliğe dönüşen görünüşte basit bir mini oyun olan Dondoko Adası'nın şaşırtıcı büyümesine ışık tuttu.
Automaton ile yapılan bir röportajda Michiko Hatoyama, Dondoko Adası'nın kapsamının gelişim sırasında önemli ölçüde genişlediğini açıkladı. Başlangıçta daha küçük bir özellik olarak tasarlanan çok sayıda mobilya tarifinin eklenmesi büyümesini destekledi. Bu genişleme akıllı varlık yönetimi ile elde edildi.
RGG Studio, Yakuza serisinden kapsamlı varlık kütüphanesinden yararlandı ve yeni mobilyalar oluşturmak için mevcut unsurları yeniden düzenledi ve değiştirdi. Hatoyama, bireysel mobilya parçalarının "birkaç dakika içinde" hazırlandığını, genellikle yeni varlık yaratımı için gerekli günlere hatta aylarla tam bir tezat oluşturduğunu belirtti. Bu verimli yeniden kullanım, oyunun mobilya seçeneklerinde hızlı bir artışa izin verdi.
Dondoko Adası ve mobilya seçimini genişletme kararı, oyunculara yeni ve ilgi çekici bir oyun sağlama arzusundan kaynaklandı. Geniş ada ve kapsamlı mobilya kataloğu, oyunculara harap edilmiş adayı lüks bir tesise dönüştürmede önemli özgürlük ve zevk sunuyor.
25 Ocak 2024'te bir ejderha gibi yayınlandı: Sonsuz Zenginlik (Yakuza serisindeki dokuzuncu ana hat girişi) iyi karşılandı. Oyunun başarısı ve katkıda bulunduğu zengin varlık kütüphanesi, RGG Studio'nun mini oyunlar içinde bile ilgi çekici içerik oluşturma yeteneğini daha da güçlendiriyor. Dondoko Adası, oyunculara sayısız saat sürükleyici ada inşa etme eğlencesi sunan verimli varlık kullanımının bir kanıtı olarak duruyor.