Bir yıllık sessizliğin ardından Bungie'nin Oyun Direktörü nihayet yakında çıkacak olan bilim kurgu temalı nişancı oyunu Marathon hakkında bir güncelleme sundu. İlk olarak Mayıs 2023 PlayStation Showcase'de tanıtılan proje, şu ana kadar gizemini koruyordu.
Bungie'nin Maratonu: Bir Geliştirici Güncellemesi
Çok Uzak Bir Çıkış Ama 2025 İçin Ufuktaki Oyun Testleri
Oyun Direktörü Joe Ziegler topluluğun endişelerini doğrudan ele aldı. *Marathon'un Bungie'nin çıkarma atıcı türünü ele aldığını doğruladı ve uzun sessizliğe rağmen oyunun iyi ilerlediğini ortaya koydu. Oynanış görüntüleri henüz mevcut olmasa da Ziegler, kapsamlı oyuncu testlerine dayanan önemli oynanış revizyonlarının altını çizdi. Eşsiz yeteneklere sahip özelleştirilebilir "Koşucular" içeren sınıf tabanlı bir sistemin tanıtımını yaptı ve iki Koşucu için ilk konsept çizimlerini sergiledi: "Hırsız" ve "Gizli". İsimlerinin kendi oynanış tarzlarını önerdiğini ima etti.Ziegler, gelecekteki test aşamalarına oyuncu katılımını önemli ölçüde artırmayı amaçlayan 2025 için genişletilmiş oyun testlerini duyurdu. İlgilerini göstermek ve gelecekteki iletişimi kolaylaştırmak için hayranları oyunu Steam, Xbox ve PlayStation'da istek listesine eklemeye çağırdı.
Bungie'nin Maratonuna
Bir Bakış Bungie'nin 1990'lardaki üçlemesinin yeniden tasavvuru olan *Marathon*, Bungie'nin on yılı aşkın süredir *Destiny* serisinden ilk büyük ayrılışını işaret ediyor. Doğrudan bir devam filmi olmasa da aynı evrende geçiyor ve belirgin bir Bungie hissini koruyor. Önceki açıklamalarda oyunun tek oyunculu bir senaryo olmadan PvP odaklı bir deneyim olacağı ve kapsayıcı hikaye içerisinde oyuncu odaklı anlatılar oluşturmayı hedefleyeceği belirtilmişti.Tau Ceti IV'te geçen Marathon, oyuncuları hayatta kalma, zenginlik ve zafer için savaşan Koşucular olarak canlandırıyor. Oyuncular üçlü takımlar halinde takım oluşturabilir veya tek başlarına uzaylı eserleri ve değerli ganimetleri toplarken rakip ekiplerle veya tehlikeli son saniye çıkarmalarla karşı karşıya kalabilirler.
Ziegler'in güncellemesi, tek oyunculu özelliğin mevcut durumunu netleştirmese de, devam eden güncellemelerle birlikte oyunu modernize eden ve yeni bir anlatı akışı sunan unsurları birleştirme planlarından bahsetti.
Bungie nihai üründen memnun kalana kadar oynanış görüntüleri gizli kalır. Ancak çapraz oynatma ve çapraz kaydetme işlevleri PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'de onaylanmıştır.
Perde Arkası: Geliştirme Zorlukları
Mart 2024 tarihli raporlar, görevi kötüye kullanma iddialarının ardından orijinal proje lideri Chris Barrett'ın ayrıldığını gösterdi. Joe Ziegler daha sonra oyun direktörlüğünü devraldı. İşleri daha da karmaşık hale getiren Bungie, bu yıl iş gücünde önemli azalmalar yaşadı ve bu da geliştirme zaman çizelgelerini etkiledi.
Gerilemelere ve 2025 oynatma testi penceresine rağmen geliştirici güncellemesi, dikkatli de olsa geliştirmenin devam ettiğini gösteriyor. Daha kapsamlı oyun testi vaadi, oyunun nihai çıkışını sabırsızlıkla bekleyen hayranlara bir umut ışığı sunuyor.