由前Witcher 3導演創立的叛軍狼隊揭示了即將到來的冠軍DawnWalker的鮮血。該遊戲的主角科恩(Coen)有一個雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響遊戲玩法,從而在視頻遊戲中很少見到一個獨特的挑戰和戰略深度。
Dawnwalker創新的遊戲玩法的鮮血
與其他任何人不同
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz解釋了這種小說方法背後的靈感。他厭倦了超級英雄敘事的典型力量進步,他尋求了一個更紮實的相關主角。解決方案?具有半人類,半票的固有優勢和劣勢的角色。
Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中,強調了遊戲與熟悉的超級英雄對手的背離。他說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。”科恩(Coen)白天的脆弱性迫使玩家使用狡猾和策略,而他的夜間力量則解鎖了新的戰鬥和遍歷選擇。這種“傑基爾醫生和海德先生”的動態雖然對流行文化很熟悉,但在遊戲中始終是前所未有的,為角色發展和遊戲玩法提供了新的視角。
該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥可能會偏愛科恩的吸血鬼能力,尤其是針對非視野敵人,而白天的挑戰則需要一種更加戰術性,更不公開的方法。
作為資源的時間:戰略決策
加上另一層複雜性是“作為資源的時間”機械師,由前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示。該系統對任務完成會引入時間限制,迫使玩家優先考慮任務並做出艱難的選擇。
在另一次PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中,薩多夫斯基強調了戰略意義。他解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇……因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。”這種技工不是要限制玩家自由,而是要增強敘事影響並培養緊迫感和後果。
Coen的晝夜能力與限時的任務系統之間的相互作用創造了一種動態而引人入勝的體驗,每個決策或無所作為都塑造了敘事弧。有限的時間迫使參與者仔細考慮他們選擇對未來任務和人際關係的影響,從而增加了一層戰略性的深度和敘事後果。