전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker에 대한 획기적인 기계공을 공개합니다. 이 게임의 주인공 인 Coen은 이중 존재로 살아갑니다. 인간, 밤에는 뱀파이어가 있습니다. 이 이원성은 게임 플레이에 크게 영향을 미쳐 비디오 게임에서 거의 볼 수없는 독특한 도전과 전략적 깊이를 만듭니다.
Dawnwalker의 혁신적인 게임 플레이의 피
다른 것과는 달리 낮 밤 역학
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는이 새로운 접근 방식의 영감을 설명합니다. 슈퍼 히어로 이야기의 전형적인 전형적인 힘 진행에 지친 그는보다 근거가 있고 관련성이 높은 주인공을 찾았습니다. 솔루션? 반 인간, 반 뱀파이어의 고유 한 강점과 약점을 가진 캐릭터.
PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 친숙한 슈퍼 히어로 트로피에서 게임이 떠난 것을 강조했습니다. "당신이 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵다"고 그는 말했다. 낮 동안의 코엔의 취약성은 플레이어가 교활한 전략을 활용하도록 강요하는 반면, 그의 야행성 힘은 새로운 전투와 트래버스 옵션을 잠금 해제합니다. 이 "Doctor Jekyll과 Mr. Hyde"역학은 대중 문화에 익숙하지만 게임에서 전례가 없어 캐릭터 개발 및 게임 플레이에 대한 새로운 관점을 제공합니다.
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 능력, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 비해 선호 할 수 있지만 주간 도전은보다 전술적이고 덜 강력한 접근을 요구합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
복잡성의 또 다른 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"정비사입니다. 이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 시간 제약 조건을 소개하여 플레이어가 작업을 우선 순위를 정하고 어려운 선택을해야합니다.
별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 Sadowski는 전략적 영향을 강조했습니다. "그것은 당신이 어떤 시점에서 선택을해야 할 것입니다 ... 당신은 또한 당신이하고 싶은 컨텐츠와 무시하고 싶은 컨텐츠를 선택해야하기 때문에, 주요 적을 물리 칠 가능성을 극대화하기 위해서도" "라고 그는 설명했다. 이 정비공은 플레이어의 자유를 제한하는 것이 아니라 서사적 영향을 향상시키고 긴급 성과 결과를 촉진하는 것에 관한 것입니다.
Coen의 낮 밤 능력과 시간 제한 퀘스트 시스템 사이의 상호 작용은 모든 결정 또는 무 활동이 이야기 아크를 형성하는 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다. 제한된 시간은 플레이어가 미래의 임무와 관계에 대한 선택의 영향을 신중하게 고려하여 전략적 깊이와 이야기 결과를 추가합니다.