Rebel Wolves, le studio fondé par un ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un mécanicien révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste du jeu, Coen, vit une double existence: humain par jour, vampire de nuit. Cette dualité a profondément un impact sur le gameplay, créant un défi unique et une profondeur stratégique rarement vus dans les jeux vidéo.
Le sang du gameplay innovant de Dawnwalker
Une dynamique de jour soir contrairement à tout autre
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique l'inspiration derrière cette nouvelle approche. Fatigué de la progression du pouvoir toujours croissante typique des récits de super-héros, il a cherché un protagoniste plus ancré et relatable. La solution? Un caractère avec les forces et les faiblesses inhérentes d'un demi-vampire à moitié humain.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a mis en évidence le départ du jeu des tropes de super-héros familiers. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il déclaré. La vulnérabilité de Coen pendant la journée oblige les joueurs à utiliser la ruse et la stratégie, tandis que ses pouvoirs nocturnes débloquent de nouvelles options de combat et de traversée. Cette dynamique "Doctor Jekyll et Mr. Hyde", bien que familière dans la culture pop, est sans précédent dans les jeux, offrant une nouvelle perspective sur le développement des personnages et le gameplay.
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne pourrait favoriser les capacités vampiriques d'Oen, en particulier contre les ennemis non vampires, tandis que les défis diurnes exigent une approche plus tactique et moins puissante.
Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique
L'ajout d'une autre couche de complexité est le mécanicien «temps en tant que ressource», révélé par Daniel Sadowski, ancien directeur du design Witcher 3. Ce système introduit une contrainte de temps pour l'achèvement de la quête, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à faire des choix difficiles.
Dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), Sadowski a souligné les implications stratégiques. "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments ... parce que vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a-t-il expliqué. Ce mécanicien ne concerne pas restreindre la liberté des joueurs, mais d'améliorer l'impact narratif et de favoriser un sentiment d'urgence et de conséquence.
L'interaction entre les capacités du jour du jour de Coen et le système de quête limité dans le temps crée une expérience dynamique et engageante où chaque décision, ou inaction, façonne l'arc narratif. Le temps limité oblige les joueurs à considérer soigneusement l'impact de leurs choix sur les futures missions et relations, ajoutant une couche de profondeur stratégique et de conséquences narratives.