Ang Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang mekaniko ng groundbreaking para sa kanilang paparating na pamagat, ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist ng laro, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, vampire sa gabi. Ang duality na ito ay malalim na nakakaapekto sa gameplay, na lumilikha ng isang natatanging hamon at madiskarteng lalim na bihirang makita sa mga larong video.
Ang dugo ng makabagong gameplay ng Dawnwalker
Isang day-night dynamic na hindi katulad ng iba pa
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves ', ay nagpapaliwanag ng inspirasyon sa likod ng pamamaraang ito ng nobela. Pagod sa patuloy na pagtaas ng pag-unlad ng kapangyarihan na tipikal ng mga salaysay ng superhero, hinanap niya ang isang mas saligan, relatable na kalaban. Ang solusyon? Isang karakter na may likas na lakas at kahinaan ng isang kalahating tao, kalahating vampire.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinakita ni Tomaszkiewicz ang pag -alis ng laro mula sa pamilyar na mga superhero tropes. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. Ang kahinaan ni Coen sa araw ay pinipilit ang mga manlalaro na gumamit ng tuso at diskarte, habang ang kanyang mga kapangyarihan sa nocturnal ay magbubukas ng mga bagong pagpipilian sa labanan at traversal. Ang "Doctor Jekyll at G. Hyde" na dinamikong ito, habang pamilyar sa kultura ng pop, ay hindi pa naganap sa paglalaro, na nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa pag -unlad ng character at gameplay.
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang labanan sa gabi ay maaaring pabor sa mga kakayahan ng vampiric ng Coen, lalo na laban sa mga di-vampire na mga kaaway, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng isang mas taktikal, hindi gaanong napakalakas na diskarte.
Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado ay ang mekanikong "Oras bilang isang Mapagkukunan", na isiniwalat ni Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3. Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa pagkumpleto ng paghahanap, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian.
Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025), binigyang diin ni Sadowski ang mga madiskarteng implikasyon. "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto ... dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag niya. Ang mekaniko na ito ay hindi tungkol sa paghihigpit sa kalayaan ng manlalaro ngunit tungkol sa pagpapahusay ng epekto sa pagsasalaysay at pag -aalaga ng isang pakiramdam ng pagkadali at bunga.
Ang interplay sa pagitan ng mga kakayahan ng araw-gabi ng Coen at ang limitadong sistema ng paghahanap ay lumilikha ng isang pabago-bago at nakakaakit na karanasan kung saan ang bawat desisyon, o hindi pagkilos, ay humuhubog sa salaysay na arko. Ang limitadong oras ay pinipilit ang mga manlalaro na maingat na isaalang -alang ang epekto ng kanilang mga pagpipilian sa mga misyon at relasyon sa hinaharap, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim at salaysay na bunga.