रिबेल वोल्व्स, एक पूर्व विचर 3 निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग मैकेनिक का अनावरण करता है। खेल के नायक, कोएन, एक दोहरे अस्तित्व में रहते हैं: मानव दिन, पिशाच रात तक। यह द्वंद्व गेमप्ले को गहराई से प्रभावित करता है, जिससे वीडियो गेम में एक अनूठी चुनौती और रणनीतिक गहराई शायद ही कभी देखी जाती है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के अभिनव गेमप्ले
किसी भी अन्य के विपरीत एक दिन-रात गतिशील
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निर्देशक और विद्रोही वोल्वेस के संस्थापक, इस उपन्यास दृष्टिकोण के पीछे प्रेरणा बताते हैं। सुपरहीरो कथाओं के विशिष्ट बढ़ती शक्ति प्रगति से थक गए, उन्होंने एक अधिक ग्राउंडेड, रिलेटेबल नायक की मांग की। समाधान? एक आधा-मानव, आधा-पिशाच की अंतर्निहित ताकत और कमजोरियों के साथ एक चरित्र।
पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz ने परिचित सुपरहीरो ट्रॉप्स से गेम के प्रस्थान पर प्रकाश डाला। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। दिन के दौरान कोएन की भेद्यता खिलाड़ियों को चालाक और रणनीति का उपयोग करने के लिए मजबूर करती है, जबकि उनकी निशाचर शक्तियां नए युद्ध और ट्रैवर्सल विकल्पों को अनलॉक करती हैं। यह "डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड" गतिशील, जबकि पॉप संस्कृति में परिचित, गेमिंग में अभूतपूर्व है, चरित्र विकास और गेमप्ले पर एक नए दृष्टिकोण की पेशकश करता है।
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात का मुकाबला कोएन की वैम्पिरिक क्षमताओं का पक्ष ले सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पायर दुश्मनों के खिलाफ, जबकि दिन की चुनौतियां अधिक सामरिक, कम शक्तिशाली दृष्टिकोण की मांग करती हैं।
एक संसाधन के रूप में समय: रणनीतिक निर्णय लेना
जटिलता की एक और परत को जोड़ना "एक संसाधन के रूप में समय" मैकेनिक है, जो डैनियल सदोस्की, पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक द्वारा प्रकट किया गया है। यह प्रणाली खोज को पूरा करने के लिए एक समय की कमी का परिचय देती है, खिलाड़ियों को कार्यों को प्राथमिकता देने और कठिन विकल्प बनाने के लिए मजबूर करती है।
एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में, सदोव्स्की ने रणनीतिक निहितार्थों पर जोर दिया। "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा ... क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," उन्होंने समझाया। यह मैकेनिक खिलाड़ी की स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करने के बारे में नहीं है, लेकिन कथा प्रभाव को बढ़ाने और तात्कालिकता और परिणाम की भावना को बढ़ावा देने के बारे में नहीं है।
कोएन की दिन-रात क्षमताओं और समय-सीमित खोज प्रणाली के बीच परस्पर क्रिया एक गतिशील और आकर्षक अनुभव बनाता है जहां हर निर्णय, या निष्क्रियता, कथा चाप को आकार देता है। सीमित समय खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर अपनी पसंद के प्रभाव पर ध्यान देने के लिए मजबूर करता है, जो रणनीतिक गहराई और कथा परिणाम की एक परत को जोड़ता है।