Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi một cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính của trò chơi, Coen, sống một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi, tạo ra một thách thức độc đáo và chiều sâu chiến lược hiếm khi được thấy trong các trò chơi video.
Trò chơi sáng tạo của Dawnwalker
Một ngày năng động ban ngày không giống bất kỳ
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích cảm hứng đằng sau cách tiếp cận tiểu thuyết này. Mệt mỏi vì sự tiến bộ sức mạnh ngày càng tăng điển hình của các câu chuyện siêu anh hùng, anh tìm kiếm một nhân vật chính có căn cứ hơn, đáng tin cậy hơn. Giải pháp? Một nhân vật với những điểm mạnh và điểm yếu vốn có của một nửa người, nửa ma cà rồng.
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh sự ra đi của trò chơi từ các siêu anh hùng quen thuộc. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông nói. Lỗ hổng của Coen trong ngày buộc người chơi phải tận dụng sự xảo quyệt và chiến lược, trong khi sức mạnh về đêm của anh ta mở khóa các lựa chọn chiến đấu và truyền tải mới. "Bác sĩ Jekyll và ông Hyde" này năng động, trong khi quen thuộc trong văn hóa nhạc pop, chưa từng có trong chơi game, đưa ra một quan điểm mới mẻ về sự phát triển và chơi trò chơi nhân vật.
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm có thể ủng hộ khả năng ma cà rồng của Coen, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là vampire, trong khi những thách thức ban ngày đòi hỏi một cách tiếp cận chiến thuật hơn, ít mạnh mẽ hơn.
Thời gian như một nguồn tài nguyên: ra quyết định chiến lược
Thêm một lớp phức tạp khác là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế Witcher 3. Hệ thống này giới thiệu một hạn chế về thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ và đưa ra các lựa chọn khó khăn.
Trong một cuộc phỏng vấn PC Gamer riêng biệt (ngày 16 tháng 1 năm 2025), Sadowski nhấn mạnh những ý nghĩa chiến lược. "Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn tại một số điểm ... bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", ông giải thích. Cơ khí này không phải là về việc hạn chế tự do của người chơi mà là tăng cường tác động kể chuyện và thúc đẩy cảm giác cấp bách và hậu quả.
Sự tương tác giữa các khả năng đêm của Coen và hệ thống nhiệm vụ giới hạn thời gian tạo ra trải nghiệm năng động và hấp dẫn trong đó mọi quyết định, hoặc không hành động, định hình vòng cung tường thuật. Thời gian hạn chế buộc người chơi phải xem xét cẩn thận tác động của các lựa chọn của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai, thêm một lớp chiều sâu chiến lược và hậu quả kể chuyện.