প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও রেবেল ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনাম, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকারের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং মেকানিক উন্মোচন করেছেন। গেমের নায়ক কোয়েন একটি দ্বৈত অস্তিত্ব বাস করে: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার। এই দ্বৈততা গেমপ্লেকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে, ভিডিও গেমগুলিতে খুব কমই দেখা যায় এমন একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং কৌশলগত গভীরতা তৈরি করে।
ডনওয়ালকারের উদ্ভাবনী গেমপ্লে এর রক্ত
একটি দিন-রাত গতিশীল অন্য যে কোনও থেকে পৃথক
প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা কনরাড টমাসকিউইকজ এই উপন্যাসের পদ্ধতির পিছনে অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করেছেন। সুপারহিরো আখ্যানগুলির সাধারণত ক্রমবর্ধমান শক্তি অগ্রগতিতে ক্লান্ত হয়ে তিনি আরও ভিত্তিযুক্ত, সম্পর্কিত নায়ক চেয়েছিলেন। সমাধান? অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের অন্তর্নিহিত শক্তি এবং দুর্বলতা সহ একটি চরিত্র।
পিসি গেমারকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ পরিচিত সুপারহিরো ট্রপগুলি থেকে গেমের প্রস্থানটি হাইলাইট করেছিলেন। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি বলেছিলেন। দিনের বেলা কোয়েনের দুর্বলতা খেলোয়াড়দের চতুর এবং কৌশল ব্যবহার করতে বাধ্য করে, যখন তার নিশাচর শক্তিগুলি নতুন যুদ্ধ এবং ট্র্যাভারসাল বিকল্পগুলি আনলক করে। এই "ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড" ডায়নামিক, যদিও পপ সংস্কৃতিতে পরিচিত, গেমিংয়ে নজিরবিহীন, চরিত্র বিকাশ এবং গেমপ্লে সম্পর্কে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে।
এই যান্ত্রিক সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। নাইটটাইম যুদ্ধ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক দক্ষতার পক্ষে হতে পারে, বিশেষত অ-ভ্যাম্পায়ার শত্রুদের বিরুদ্ধে, অন্যদিকে দিনের সময়ের চ্যালেঞ্জগুলি আরও কৌশলগত, কম স্বচ্ছভাবে শক্তিশালী পদ্ধতির দাবি করে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ
জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করা হ'ল "সময় হিসাবে একটি রিসোর্স" মেকানিক, ড্যানিয়েল সাদোভস্কি, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি কোয়েস্ট সমাপ্তির জন্য একটি সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়, খেলোয়াড়দের কার্যগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে এবং কঠিন পছন্দগুলি করতে বাধ্য করে।
একটি পৃথক পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে (জানুয়ারী 16, 2025) সাদোভস্কি কৌশলগত প্রভাবগুলির উপর জোর দিয়েছিলেন। "এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে ... কারণ মূল শত্রুকে পরাস্ত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে বেছে নিতে হবে।" এই মেকানিক খেলোয়াড়ের স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করার বিষয়ে নয় তবে আখ্যানের প্রভাব বাড়ানো এবং জরুরীতা এবং পরিণতির অনুভূতি বাড়ানোর বিষয়ে।
কোয়েনের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সময়-সীমাবদ্ধ কোয়েস্ট সিস্টেমের মধ্যে ইন্টারপ্লে একটি গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে যেখানে প্রতিটি সিদ্ধান্ত বা নিষ্ক্রিয়তা বর্ণনামূলক চাপকে আকার দেয়। সীমিত সময় খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর তাদের পছন্দগুলির প্রভাব সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে বাধ্য করে, কৌশলগত গভীরতা এবং আখ্যানের পরিণতির একটি স্তর যুক্ত করে।