Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 ได้เปิดตัวช่างที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อ The Blood of Dawnwalker ที่กำลังจะมาถึง ตัวเอกของเกม Coen มีชีวิตอยู่คู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน คู่นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างลึกซึ้งสร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ค่อยเห็นในวิดีโอเกม
การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม ของ Dawnwalker
แบบไดนามิกกลางวันกลางคืนไม่เหมือนคนอื่น ๆ
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves 'ผู้ก่อตั้งอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังวิธีการใหม่นี้ เบื่อกับความก้าวหน้าของพลังที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามแบบฉบับของการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่เขาหาตัวเอกที่มีเหตุผลมากขึ้น ทางออก? ตัวละครที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนโดยธรรมชาติของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้เน้นการออกจากเกมจาก Superhero Tropes ที่คุ้นเคย “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว ช่องโหว่ของ Coen ในระหว่างวันบังคับให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากสติปัญญาและกลยุทธ์ในขณะที่อำนาจกลางคืนของเขาปลดล็อคการต่อสู้ใหม่และตัวเลือกการสำรวจ "Doctor Jekyll และ Mr. Hyde" นี้ในขณะที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อปเป็นประวัติการณ์ในการเล่นเกมโดยเสนอมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครและการเล่นเกม
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ในเวลากลางคืนอาจสนับสนุนความสามารถของแวมไพร์ของ Coen โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่แวมไพร์ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันต้องการวิธีการทางยุทธวิธีมากขึ้น
เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ซึ่งเปิดเผยโดย Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 ระบบนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและเลือกตัวเลือกที่ยาก
ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีแยกต่างหาก (16 มกราคม 2568) Sadowski เน้นความหมายเชิงกลยุทธ์ "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุด ... เพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาใดที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" เขาอธิบาย กลไกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการ จำกัด เสรีภาพของผู้เล่น แต่เกี่ยวกับการเพิ่มผลกระทบการเล่าเรื่องและส่งเสริมความรู้สึกเร่งด่วนและผลที่ตามมา
การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างความสามารถในเวลากลางวันของ Coen และระบบเควส จำกัด เวลาสร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและการมีส่วนร่วมทุกครั้งที่การตัดสินใจหรือไม่ทำอะไรเลย เวลาที่ จำกัด บังคับให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของตัวเลือกของพวกเขาที่มีต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคตเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์และผลการบรรยาย