ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign เขาเปิดเผยว่าแผนที่ของเกมจะมี "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญ" ผ่านองค์ประกอบที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้ วิธีการแบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็น "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ที่เสนอโอกาสการสำรวจที่สดใหม่กับการเล่นแต่ละครั้ง
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการออกแบบไม่เพียง แต่เพื่อกระจายการเล่นเกม แต่ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละ playthrough ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกบอสที่ดีที่สุดของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถเตรียมกลยุทธ์และสำรวจพื้นที่ที่อาจเสนอข้อได้เปรียบเฉพาะกับฝ่ายตรงข้ามที่เลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายนี้'" - Junya Ishizaki
อิชิซากิเน้นว่าการบูรณาการองค์ประกอบของโรดีค์เข้ากับ Elden Ring Nightreign นั้นไม่ได้เป็นเพียงการติดตามเทรนด์ แต่จะทำหน้าที่ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้