In een recent interview deelde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, Elden Ring Nightreign . Hij onthulde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapswijzigingen" zal bevatten door procedureel gegenereerde elementen zoals vulkanen, moerassen en bossen. Deze dynamische aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die spelers nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Deze veranderingen zijn niet alleen ontworpen om gameplay te diversifiëren, maar ook om spelers aan te moedigen om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers hun ultieme baas selecteren, waardoor ze strategisch kunnen voorbereiden en gebieden verkennen die specifieke voordelen kunnen bieden tegen de gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de integratie van Roguelike -elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen een trend volgt. In plaats daarvan dient het om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar