Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki yaklaşan oyun Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici ayrıntılar paylaştı. Oyunun haritasının volkanlar, bataklıklar ve ormanlar gibi prosedürel olarak oluşturulan unsurlar aracılığıyla "önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini açıkladı. Bu dinamik yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlıyor.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu değişiklikler sadece oyunu çeşitlendirmek için değil, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji yapmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular nihai patronlarını seçmeli ve stratejik olarak hazırlanmalarını ve seçilen düşmana karşı özel avantajlar sunabilecek alanları keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular haritadaki rotalarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a entegrasyonunun sadece bir eğilimi takip etmediğini vurguladı. Bunun yerine, rol oynama deneyimini "sıkıştırmaya" hizmet eder, oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum