Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, Elden Ring Nightreign . Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan" melalui unsur -unsur yang dihasilkan secara prosedur seperti gunung berapi, paya, dan hutan. Pendekatan dinamik ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan pemain baru dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Perubahan ini direka bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan tetapi juga untuk menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos utama mereka, membolehkan mereka menyediakan secara strategik dan meneroka kawasan yang mungkin menawarkan kelebihan khusus terhadap musuh yang dipilih.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'" - Junya Ishizaki
Ishizaki menegaskan bahawa integrasi unsur -unsur roguelike ke Elden Ring Nightreign bukan sekadar mengikuti trend. Sebaliknya, ia berfungsi untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini