在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki分享了有关即将上映的游戏Elden Ring Nightreign的激动人心的细节。他透露,游戏的地图将通过程序生成的元素(例如火山,沼泽和森林)进行“重大景观变化”。这种动态的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,为玩家提供每个游戏的新探索机会。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三届游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
这些变化不仅是为了使游戏玩法多样化,还旨在鼓励玩家在每次比赛中为最终的老板战斗做出不同的策略。到第三届游戏日结束时,玩家必须选择最终的老板,使他们能够战略准备并探索可能对所选对手提供特定优势的领域。
图片:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。
Ishizaki强调,将Roguelike元素的整合到Elden Ring Nightreign不仅遵循趋势。取而代之的是,它可以“压缩”角色扮演的体验,从而使游戏更具活力和引人入胜。
主要图像:WhatoOplay.com
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