最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を共有しました。彼は、ゲームのマップが、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された要素を介して「大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。このダイナミックアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」に変換することを目的としており、プレイスルーごとにプレイヤーに新鮮な探索の機会を提供します。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じることを望んでいました。プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
これらの変更は、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルーでの最終的なボスバトルのために戦略を異なることを促すために設計されています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは究極のボスを選択し、戦略的に準備し、選択した敵に対して特定の利点を提供する可能性のある領域を探索できるようにする必要があります。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めた自由をプレイヤーに与えたかったのです。」 - Junya Ishizaki
石崎は、エルデン・リング・ナイト・リーグンへのroguelike要素の統合は、単に傾向に従っているわけではないと強調した。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にするのに役立ちます。
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