Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ibinahagi ni Director Junya Ishizaki ang mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa paparating na laro, si Elden Ring Nightreign . Inihayag niya na ang mapa ng laro ay magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape" sa pamamagitan ng mga elemento na nabuo ng mga pamamaraan tulad ng mga bulkan, swamp, at kagubatan. Ang dinamikong diskarte na ito ay naglalayong baguhin ang mapa sa isang "napakalaking piitan," na nag -aalok ng mga manlalaro ng sariwang mga pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang mga pagbabagong ito ay dinisenyo hindi lamang upang pag -iba -iba ang gameplay kundi pati na rin upang hikayatin ang mga manlalaro na mag -estratehiya nang iba para sa panghuling labanan ng boss sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang panghuli boss, na nagpapahintulot sa kanila na maghanda ng madiskarteng at galugarin ang mga lugar na maaaring mag-alok ng mga tiyak na pakinabang laban sa napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontrahin ang boss na ito.'" - Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang sumusunod sa isang kalakaran. Sa halip, nagsisilbi itong "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo ang laro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito