W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki podzielił ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry Elden Ring Nightreign . Ujawnił, że mapa gry będzie zawierała „znaczące zmiany krajobrazu” poprzez elementy generowane proceduralnie, takie jak wulkany, bagna i lasy. To dynamiczne podejście ma na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa.” - Junya Ishizaki
Zmiany te zostały zaprojektowane nie tylko w celu dywersyfikacji rozgrywki, ale także w celu zachęcania graczy do inaczej strategii do ostatecznej bitwy z bossem podczas każdej gry. Do końca trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego najlepszego szefa, umożliwiając im strategiczne przygotowanie obszarów, które mogą oferować określone zalety wobec wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. ” - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że integracja elementów Roguelike z Elden Ring Nightreign nie tylko przestrzega trendu. Zamiast tego służy „kompresji” wrażeń odgrywania ról, dzięki czemu gra jest bardziej dynamiczna i wciągająca.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to