In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Ha rivelato che la mappa del gioco presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi" attraverso elementi generati proceduralmente come vulcani, paludi e foreste. Questo approccio dinamico mira a trasformare la mappa in un "gigantesco sotterraneo", offre ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questi cambiamenti sono progettati non solo per diversificare il gameplay, ma anche per incoraggiare i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss in ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il proprio boss finale, consentendo loro di prepararsi strategicamente ed esplorare aree che potrebbero offrire vantaggi specifici contro l'avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà - per esempio, decidendo:" Devo acquisire armi velenose per contrastare questo boss. " - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'integrazione di elementi roguelike in Elden Ring Nightreign non sta semplicemente seguendo una tendenza. Invece, serve a "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
0 0 Commenta su questo