在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki分享了有關即將上映的遊戲Elden Ring Nightreign的激動人心的細節。他透露,遊戲的地圖將通過程序生成的元素(例如火山,沼澤和森林)進行“重大景觀變化”。這種動態的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,為玩家提供每個遊戲的新探索機會。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三屆遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老闆。” -Junya Ishizaki
這些變化不僅是為了使遊戲玩法多樣化,還旨在鼓勵玩家在每次比賽中為最終的老闆戰鬥做出不同的策略。到第三屆遊戲日結束時,玩家必須選擇最終的老闆,使他們能夠戰略準備並探索可能對所選對手提供特定優勢的領域。
圖片:uhdpaper.com
“選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。
Ishizaki強調,將Roguelike元素的整合到Elden Ring Nightreign不僅遵循趨勢。取而代之的是,它可以“壓縮”角色扮演的體驗,從而使遊戲更具活力和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
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