Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, Elden Ring Nightreign . Ele revelou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem" através de elementos gerados processualmente, como vulcões, pântanos e florestas. Essa abordagem dinâmica tem como objetivo transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Essas mudanças são projetadas não apenas para diversificar a jogabilidade, mas também para incentivar os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles se preparem estrategicamente e explorem áreas que podem oferecer vantagens específicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.' - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a integração de elementos de roguel no anel Elden Nightreign não está apenas seguindo uma tendência. Em vez disso, serve para "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente.
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