Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé des détails passionnants sur le prochain match, Elden Ring Nightreign . Il a révélé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants" à travers des éléments générés par la procédure tels que des volcans, des marécages et des forêts. Cette approche dynamique vise à transformer la carte en un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Ces changements sont conçus non seulement pour diversifier le gameplay mais aussi pour encourager les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille finale des boss à chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss ultime, leur permettant de préparer stratégiquement et d'explorer des domaines qui pourraient offrir des avantages spécifiques par rapport à l'adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
"Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer la meilleure façon de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss. "" - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'intégration des éléments roguelike dans le ring Elden Nightreign ne suit pas simplement une tendance. Au lieu de cela, il sert à "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant.
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