최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 그는이 게임의지도는 화산, 늪 및 숲과 같은 절차 적으로 생성 된 요소를 통해 "중요한 풍경 변화"를 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 역동적 인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"으로 바꾸는 것을 목표로하며, 각 플레이 스루마다 플레이어에게 새로운 탐사 기회를 제공합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki
이러한 변경 사항은 게임 플레이를 다각화 할뿐만 아니라 플레이어가 각 플레이 스루에서 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 장려하도록 설계되었습니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 궁극적 인 보스를 선택하여 전략적으로 준비하고 선택한 대적에 대해 특정 이점을 제공 할 수있는 영역을 탐색 할 수 있어야합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택하면 플레이어는 전투를 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이있는 무기를 취득해야합니다.' - Junya Ishizaki
이시자키는 로게 같은 요소를 Elden Ring Nightreign 에 통합하는 것이 단순히 트렌드를 따르지 않는다고 강조했다. 대신 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임을보다 역동적이고 매력적으로 만듭니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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