En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Reveló que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje" a través de elementos generados procedimientos, como volcanes, pantanos y bosques. Este enfoque dinámico tiene como objetivo transformar el mapa en una "mazmorra gigantesca", ofreciendo a los jugadores nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Estos cambios están diseñados no solo para diversificar el juego, sino también para alentar a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su mejor jefe, permitiéndoles preparar estratégicamente y explorar áreas que podrían ofrecer ventajas específicas contra el adversario elegido.
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"Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'". Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la integración de los elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no solo sigue una tendencia. En cambio, sirve para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo.
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