В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки поделилась захватывающими подробностями о предстоящей игре Элден Ринг Nightreign . Он сообщил, что на карте игры будет представлена «значительные изменения ландшафта» посредством процедурно сгенерированных элементов, таких как вулканы, болота и леса. Этот динамичный подход направлен на превращение карты в «гигантское подземелье», предлагая игрокам свежие возможности исследования с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Эти изменения предназначены не только для диверсификации игрового процесса, но и для поощрения игроков по -разному разыгрывать стратегию для финальной битвы босса в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать своего конечного босса, позволяя им готовить стратегически и исследовать области, которые могут предложить конкретные преимущества против выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Джуни Ишизаки
Ишизаки подчеркнул, что интеграция элементов roguelike в Элден Ринг -Найгтрен не просто следит за тенденцией. Вместо этого он служит для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому