မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဒါရိုက်တာ Junya Ihhizaki သည်လာမည့်ဂိမ်း, အလွန်အမင်းဂိမ်းများ နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏မြေပုံသည်မီးတောင်များ, ရွှံ့စေးများနှင့်သစ်တောများကဲ့သို့သောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုဖန်တီးထားသောရှုခင်းပြောင်းလဲမှုကိုပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်ဟုသူကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောချဉ်းကပ်မှုသည် Playthrough တစ်ခုချင်းစီနှင့်အတူလတ်ဆတ်သောရှာဖွေရေးအခွင့်အလမ်းများကမ်းလှမ်းရန်အတွက်မြေပုံကို "ကြီးမားသောထောင်ထဲသို့ပြောင်းလဲရန်ရည်ရွယ်သည်။
"ဒီမြေပုံကိုသူ့ဟာသူကကစားသမားတွေကိုအချိန်တိုင်းနည်းလမ်းအသစ်တွေမှာလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာကစားသမားတွေရင်ဆိုင်ရဖို့သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်။ " - Junya ishzakii
ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏နောက်ဆုံးသူဌေးစစ်ပွဲများအတွက်နောက်ဆုံးသူဌေးစစ်ပွဲများအတွက်ကွဲပြားခြားနားစွာရပ်တည်ရန်အတွက်ကစားသမားများကိုအားပေးရန်အတွက်၎င်းပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ တတိယအကြိမ်ဂိမ်းကစားချိန်အပြီးတွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏အဆုံးစွန်သူဌေးကိုရွေးချယ်ရမည်။
Image: Uhdaper.com
သူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကစားသမားများကမူမြေပုံပေါ်ရှိသူတို့၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သောရန်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်,
Ishizaki သည် Elden Ring Nightreign သို့ roguelikuelike element များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းကလမ်းကြောင်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား၎င်းသည်အခန်းကဏ် playing ကြုံတွေ့နေရသောအတွေ့အကြုံကို "ချုံ့ခြင်း" ကိုကြည့်ရှုရန်,
အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com
0 0. မှတ်ချက်