由前Witcher 3导演创立的叛军狼队揭示了即将到来的冠军DawnWalker的鲜血。该游戏的主角科恩(Coen)有一个双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性会深刻影响游戏玩法,从而在视频游戏中很少见到一个独特的挑战和战略深度。
Dawnwalker创新的游戏玩法的鲜血
与其他任何人不同
前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz解释了这种小说方法背后的灵感。他厌倦了超级英雄叙事的典型力量进步,他寻求了一个更扎实的相关主角。解决方案?具有半人类,半票的固有优势和劣势的角色。
Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中,强调了游戏与熟悉的超级英雄对手的背离。他说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。”科恩(Coen)白天的脆弱性迫使玩家使用狡猾和策略,而他的夜间力量则解锁了新的战斗和遍历选择。这种“杰基尔医生和海德先生”的动态虽然对流行文化很熟悉,但在游戏中始终是前所未有的,为角色发展和游戏玩法提供了新的视角。
该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗可能会偏爱科恩的吸血鬼能力,尤其是针对非视野敌人,而白天的挑战则需要一种更加战术性,更不公开的方法。
作为资源的时间:战略决策
加上另一层复杂性是“作为资源的时间”机械师,由前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski揭示。该系统对任务完成会引入时间限制,迫使玩家优先考虑任务并做出艰难的选择。
在另一次PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中,萨多夫斯基强调了战略意义。他解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择……因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。”这种技工不是要限制玩家自由,而是要增强叙事影响并培养紧迫感和后果。
Coen的昼夜能力与限时的任务系统之间的相互作用创造了一种动态而引人入胜的体验,每个决策或无所作为都塑造了叙事弧。有限的时间迫使参与者仔细考虑他们选择对未来任务和人际关系的影响,从而增加了一层战略性的深度和叙事后果。