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厄運:黑暗時代 - 最新更新

作者 : Bella 更新日期:May 19,2025

厄運:黑暗時代新聞

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對Doom系列背後的有遠見導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的揭露時,分享了關於放棄《毀滅戰士Eternal》中多人遊戲的決定的見解。在開發初期,選擇了選擇,以引導所有努力完善競選活動。馬丁強調了遊戲的廣泛範圍和有限的資源作為關鍵因素,以確保該活動能夠在不妥協的情況下發揮其全部潛力。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前為Twitter)帳戶在3月30日宣布了令人振奮的消息:媒體媒體的新遊戲鏡頭和動手印象:《黑暗時代》定於3月31日發布。粉絲們熱切地鼓勵粉絲們繼續關注最新的更新,並深入了解這個備受期待的標題。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在迷人的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。受遊戲設計的啟發,它是遊戲推出的全面商品推廣的一部分。頭盔目前正在庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就計劃運輸。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

⚫︎厄運:5月15日發行的黑暗時代一直堅定不移,有望成為現代末日傳奇的令人興奮的中世紀前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的遺產的基礎上,這項新的分期付款保留了特許經營的核心元素,同時引入了創新的遊戲玩法動態。黑暗時代深入研究了《毀滅戰士永恆》(Wintherin Dragons)的概念,這些龍啟發了玩家將在遊戲中命令的半機械龍。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在PC Gamer即將發行的Print第408期(美國396號)的獨家採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機械。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓補充說,這種挑戰可能會導致較差的體驗,類似於2016年厄運中臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton闡明了遊戲的結論。與粉絲的猜測相反,這個故事不會結論,殺手在2016年厄運開始時就被棺材密封。結局將為潛在的未來前傳鋪平道路。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在對PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的深刻採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的創新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的阿森納是全新的,或者是顯著轉變的,包括修改後的血漿武器。這種故意的設計選擇旨在為玩家提供新鮮而激動人心的工具來掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天1月23日開始。展示櫃,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,正在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台的ET / 6 PM GMT的下午10點 /下午10點現場直播。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,同時引入了重大的遊戲變化,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)

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