Funcom,《沙丘:覺醒》的開發商,已確認他們正積極處理玩家在深漠區域回報的問題,包括對重生機制的疑慮。
儘管 Funcom 已承諾修復 PvP 中備受爭議的直升機機制——該機制目前仍被認為存在問題——但創意總監 Joel Bylos 透過 Reddit 評論直接與玩家互動,承認這些持續進行的改進。
Bylos 表示:「我們正在對這些問題實施多項修復與調整。我們感謝您在此過程中的耐心等待。」
Bylos 回覆了 rustypipe7889 在 Reddit 上發表的詳細貼文,該貼文批評了《沙丘:覺醒》的 PvP 系統和深漠機制,特別指出即時重生功能會削弱戰鬥勝利的意義。
其他玩家提出了關於終局內容的疑慮,但尚未得到直接回應。Reddit 用戶 Darqsat 表達了挫折感:「終局內容在深漠區域缺乏有意義的 PvE 內容,導致達到 T5 耐鋁層級後,只剩下硬核 PvP 玩家留在那裡。如果沒有引人入勝的 PvE 獎勵、敘事內容或進度系統,PvE 玩家只會離開。」
這些問題浮現的同時,《沙丘:覺醒》也達成了令人印象深刻的里程碑——這款生存 MMO 在發行週末期間同時上線玩家數達到了 189,333 人。
自 6 月 10 日發行以來,該遊戲在 Steam 上維持「極度好評」的評分,並在發行後不久就達到 142,000 名同時上線玩家。如需詳細評價,請參閱我們的《沙丘:覺醒》持續評測中。
新玩家應探索現有的《沙丘:覺醒》職業,並參考我們正在開發的攻略。為了在厄拉科斯生存,請利用我們的資源指南,其中涵蓋了如鐵、鋼和鋁等基本材料。