格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在與 DanAllenGaming 的對話中透露,他試圖與原版遊戲的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業目前的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》系列的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它為潛在的續集奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄礦船上「石村號」上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,透過暴露在神秘的宇宙信號中將他們變成怪誕的生物。 遊戲的標誌性口號是“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克孤獨的生存鬥爭以及解開石村恐怖秘密的絕望追求。
原作《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈建議您體驗這個開創性的作品。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic