格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)在与 DanAllenGaming 的对话中透露,他试图与原版游戏的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是该行业当前的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》系列的精神继承者。虽然它没有复制《死亡空间》的成功,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃采矿船上“石村”号的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,通过暴露在神秘的宇宙信号中将他们变成怪诞的生物。 游戏的标志性口号是“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克孤独的生存斗争以及解开石村恐怖秘密的绝望追求。
原作《死亡空间》是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈建议您体验一下这个开创性的作品。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic