Glen Schofield, en una conversación con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo del juego original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las prioridades y complejidades actuales de la industria.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo listo para continuar. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de la serie Dead Space. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, sentó las bases para una posible secuela.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del Ishimura, un barco minero abandonado. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los transformó en criaturas grotescas mediante la exposición a una misteriosa señal cósmica. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha aislada de Isaac por la supervivencia y la búsqueda desesperada por desentrañar los horribles secretos de Ishimura.
Dead Space, el original, se erige como un logro histórico en el terror espacial, y se inspira claramente en clásicos de Cinematic como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos encarecidamente experimentar este título fundamental. Si bien las entradas posteriores ofrecen acción atractiva en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.