
Glen Schofield, em conversa com DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento do jogo original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais prioridades e complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente sobre o destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o The Callisto Protocol, um sucessor espiritual da série Dead Space. Embora não tenha replicado o sucesso de Dead Space, estabeleceu uma base para uma sequência potencial.
Dead Space centra-se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do Ishimura, um navio de mineração abandonado. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os transformou em criaturas grotescas através da exposição a um misterioso sinal cósmico. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", resume perfeitamente a luta isolada de Isaac pela sobrevivência e a busca desesperada para desvendar os segredos horríveis de Ishimura.
Dead Space, o original, é uma conquista marcante no terror espacial, inspirando-se claramente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. É altamente recomendável experimentar este título seminal. Embora as entradas subsequentes ofereçam ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da série.
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