Глен Шофилд в разговоре с DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с командой разработчиков оригинальной игры. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике своей концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника серии Dead Space. Хотя он и не повторил успех Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в гротескных существ под воздействием таинственного космического сигнала. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит ваш крик» прекрасно отражает изолированную борьбу Исаака за выживание и отчаянное стремление разгадать ужасающие тайны Ишимуры.
Оригинальная игра Dead Space является знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту плодотворную игру. Хотя последующие части предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.