Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)沿PC上擺動,其PC端口規格終於被揭示,展示了各種硬件配置的令人印象深刻的適應性。
端口背後的開發人員Nixxes軟件詳細介紹了PlayStation博客上廣泛的PC功能。 PC版本開發的旨在優化各種係統的性能和視覺保真度,具有先進的射線追蹤功能,包括DLSS 3.5射線重建。正如Nixxes圖形程序員Menno Bil所解釋的那樣,這種增強功能可顯著改善射線追蹤的反射,陰影和內部細節,從而減少了諸如Ghoth和Noise之類的人工製品。
DLSS 3和FSR 3.1升級和框架生成技術的進一步增強,並得到了Intel Xess的補充。盡管DLSS 4的多幀生成並不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3框架生成。 Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於優先級表現優先級的玩家,適度的設置(包括NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM)在30 fps時可以達到720p。高端係統可以充分利用其功率,在需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM的“ Ray Tracing Ultimate”上具有4K 60 fps的體驗。
蒸汽甲板兼容性仍然不確定。鑒於支持配置的一係列範圍,但相對較高的RAM要求和對現代圖形卡的需求表明,Steam Deck驗證不太可能。與以前從PS4端口中受益的蜘蛛俠標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會帶來更大的硬件需求。
盡管如此,在線反饋積極反饋已經滿足了全麵的支持配置,許多人讚揚了詳細且包容性的係統要求。