Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)沿PC上摆动,其PC端口规格终于被揭示,展示了各种硬件配置的令人印象深刻的适应性。
端口背后的开发人员Nixxes软件详细介绍了PlayStation博客上广泛的PC功能。 PC版本开发的旨在优化各种系统的性能和视觉保真度,具有先进的射线追踪功能,包括DLSS 3.5射线重建。正如Nixxes图形程序员Menno Bil所解释的那样,这种增强功能可显着改善射线追踪的反射,阴影和内部细节,从而减少了诸如hoster和噪音之类的人工制品。
DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术的进一步增强,并得到了Intel Xess的补充。尽管DLSS 4的多帧生成并不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3框架生成。 Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于优先级表现优先级的玩家,适度的设置(包括NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM)在30 fps时可以达到720p。高端系统可以充分利用其功率,在需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM的“ Ray Tracing Ultimate”上具有4K 60 fps的体验。
蒸汽甲板兼容性仍然不确定。鉴于支持配置的一系列范围,但相对较高的RAM要求和对现代图形卡的需求表明,Steam Deck验证不太可能。与以前从PS4端口中受益的蜘蛛侠标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会带来更大的硬件需求。
尽管如此,在线反馈积极反馈已经满足了全面的支持配置,许多人赞扬了详细且包容性的系统要求。