備受期待的Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上,延續了Capcom的動作包裝系列的遺產。遵循Monster Hunter World及其廣泛的冰播的腳步, Wilds承諾具有引人入勝的體驗。但是,征服荒野需要多長時間?這是IGN團隊不同成員的詳細細分,分享了他們在賽后中的主要故事,優先事項和冒險經歷。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我只花了15個小時**才能獲得怪物獵人Wilds競選活動的榮譽,這標誌著故事的實際結局。這與Monster Hunter Rise不同,那裡的第一個學分大約在中途。但是,達到荒野的學分僅表示低級的終結。高級等待著許多附帶任務和具有挑戰性的相遇,確保您的冒險還遠遠沒有結束。
我花了15個小時**完成了大多數這些任務,達到了我認為真正的殘局。至此,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有最初的手工製作系統,並探索了旨在保持玩家參與的定製藝術武器系統。多虧了Wilds的簡化進步,我只需要額外的** 5小時**即可最大程度地使用我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管其他武器類型仍然可以實現很多。
Casey Defreitas-指南副編輯
我在** 40小時**大約**完成了最終的“故事”任務,大約是**,在看到低級的學分**後22小時。由於花在菜單上進行指導創作的時間,我的時間可能不准確。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的錯綜複雜的系統,而是專注於製作可用資源,並在不重複狩獵的情況下進行整個故事。在很高的排名中,我冒險探索了狩獵新的可選怪物並進行多人狩獵的故事道路,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)進行了一致的努力,以升級武器,但否則,我用任何可以召集的裝備趕上了最後。有了更多的時間,我可能已經花了大約60個小時的時間來製作更有效的裝甲和武器。我的賽后計劃包括捕捉地方性生活,釣魚以及完成我解鎖的剩下的六個怪物狩獵側任務。至少還有一個可選的發現。我渴望為護身符升級,製作不同的盔甲,對Artian武器的RNG進行特定的怪物,並悠閒地與朋友重播故事,探索新武器。另外,隨著活動任務和標題更新帶來新的怪物,我在Monster Hunter Wilds的旅程還遠遠沒有結束。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我花了不到16個小時的時間才完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這比我預期的要快,尤其是與我25小時的進入世界的旅程相比,我沒有看到結束。作為該系列的相對新手,我發現許多戰鬥非常易於管理,儘管Apex Predators偶爾會帶來挑戰。該遊戲的設計似乎是為了簡化新移民而量身定制的,簡化的元素(例如較少的強調製作和跟踪)。
故事過場動畫和怪物之戰的一致節奏促成了較短的運行時,有時感覺不像傳統的怪物獵人體驗,更像是故事驅動的冒險。雖然我對這個故事的迅速結論表示讚賞,但我想知道該系列的一些魅力是否保留在賽后,可以探索Monster Hunter的真正深度。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我在大約20個小時**中達到了Monster Hunter Wild的最初學分,大部分時間都將其專門用於可选和側面任務,並探索遊戲的世界。我花了很多時間在地圖的路徑上徘徊,狩獵特有生活,自定義了徑向菜單,並為彈出式營地找到了最佳位置。
完成所有高級任務和附帶任務的時間為我** 15小時**,使我遇到了所有學位後的怪物。迄今為止,我在賽后記錄了近** 70小時**,與朋友一起享受悠閒的狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠軍。當我爆炸時,我熱切地等待著未來的標題更新,以擴大怪物陣容。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
在** 20小時**之後,我在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分,主要關注這個故事,偶爾會繞著訓練裝甲套裝,並使用不同的武器,尤其是開關斧頭。使用** 65小時**目前已記錄,我不認為學分是真實的;它們更像是一個敘事的轉折點。仍然有很多怪物可以狩獵,可以看到新的景點和帽子可以製作。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,只要有更多的怪物可以戰鬥 - 除了康卡拉拉之外,我寧願再見到他們。