长期以来,厄运是金属音乐的脉动能量的代名词。仅仅是其配乐的片段,或者瞥见其标志性的恶魔图像,可以立即将其连接到该类型。游戏的视觉美学,带有火焰,头骨和恶魔般的生物,反映了铁娘音乐会的戏剧风格。在其30年的历史中,Doom与金属的关系与游戏玩法共同发展,探索了从thrash到现代金属核的各种子类别,最终在最新一期《毁灭战士:黑暗时代》中伴随着其强大的金属核心影响。
当Doom在1993年首次登场时,其配乐受到了80年代末和90年代初的金属巨头的严重影响。共同创作者约翰·罗梅罗(John Romero)公开承认潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队在连锁上的影响,在诸如“无题”的曲目中显而易见:e3m1:地狱守护水平,呼应了潘特拉(Pantera)的“战争之口”。游戏的分数包含了鞭打金属子流派,从Metallica和Anthrax汲取了灵感,并带有火星走廊的球员,并具有紧迫感,这反映了游戏的快节奏动作。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)永恒的配乐完美地补充了《毁灭战士》(Doom)难忘的枪战。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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十多年来,Doom的音乐继续回应其游戏玩法的强度。但是,2004年的《毁灭战士3》的释放标志着显着转变。这款生存恐怖启发的游戏引入了一个较慢,更加故意的节奏,需要发出新的声音。 Doom 3的主题很容易适合Tool的专辑外侧,反映出游戏的令人毛骨悚然的氛围。尽管最初考虑了Trent Reznor的声音设计,但Chris Vrenna和Clint Walsh制作了该乐谱,从工具的复杂音景中汲取了灵感。尽管它取得了商业上的成功,但Doom 3与该系列的传统风格背道而驰,被视为一种异常现象,反映了2000年代初期FPS游戏的更广泛演变。
经过一段时间的发展挑战,Doom在2016年进行了全面大修胜利。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)振兴了该系列,使游戏的势头与金属根源保持一致。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)对低音和白噪声的创新使用创造了令人振奋的配乐,以补充游戏的无情动作。 Doom 2016的分数通常比作可玩的DJENT专辑,被庆祝为视频游戏历史上最具标志性的专辑之一。
续集《毁灭战士永恒》于2020年发行,在最终混合物中有一些争议中的戈登回归。配乐进一步融入了金属核类型,反映了时代的音乐趋势以及戈登与乐队的作品,例如带我的地平线和建筑师。 Doom Eternal的得分虽然仍然很重,但仍引入了更多的电子元素和较轻的时刻,这反映了游戏的平台和拼图部分。
厄运:《黑暗时代》对该系列的战斗进行了全新的看法,需要一个可以符合其强度和多功能性的配乐。新的作曲家的整理动作从过去和现在的金属影响中汲取了动力,融合了诸如Oknited Lose之类的乐队的地震崩溃与原始厄运的thrash元素相结合。该游戏的速度较慢和新的机制,例如驾驶Mechs和Riding Dragons,这表明了一个可能既沉重又敏捷的配乐。
正如《毁灭战士:黑暗时代》有望建立在该系列的遗产上,这也反映了金属音乐的更广泛演变,包含了实验和创新。戴姆(Doom:Doom:Dark Ages)凭借令人兴奋的新游戏元素和有望刺激的配乐,有望成为该系列中的具有里程碑意义的条目,有可能为粉丝提供5月的新型金属专辑。