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厄運的戰鬥進化反映了現代金屬音樂趨勢

作者 : David 更新日期:Apr 04,2025

長期以來,厄運是金屬音樂的脈動能量的代名詞。僅僅是其配樂的片段,或者瞥見其標誌性的惡魔圖像,可以立即將其連接到該類型。遊戲的視覺美學,​​帶有火焰,頭骨和惡魔般的生物,反映了鐵娘音樂會的戲劇風格。在其30年的歷史中,Doom與金屬的關係與遊戲玩法共同發展,探索了從thrash到現代金屬核的各種子類別,最終在最新一期《毀滅戰士:黑暗時代》中伴隨著其強大的金屬核心影響。

當Doom在1993年首次登場時,其配樂受到了80年代末和90年代初的金屬巨頭的嚴重影響。共同創作者約翰·羅梅羅(John Romero)公開承認潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊在連鎖上的影響,在諸如“無題”的曲目中顯而易見:e3m1:地獄守護水平,呼應了潘特拉(Pantera)的“戰爭之口”。遊戲的分數包含了鞭打金屬子流派,從Metallica和Anthrax汲取了靈感,並帶有火星走廊的球員,並具有緊迫感,這反映了遊戲的快節奏動作。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的配樂完美地補充了《毀滅戰士》(Doom)難忘的槍戰。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

6張圖像

十多年來,Doom的音樂繼續回應其遊戲玩法的強度。但是,2004年的《毀滅戰士3》的釋放標誌著顯著轉變。這款生存恐怖啟發的遊戲引入了一個較慢,更加故意的節奏,需要發出新的聲音。 Doom 3的主題很容易適合Tool的專輯外側,反映出遊戲的令人毛骨悚然的氛圍。儘管最初考慮了Trent Reznor的聲音設計,但Chris Vrenna和Clint Walsh製作了該樂譜,從工具的複雜音景中汲取了靈感。儘管它取得了商業上的成功,但Doom 3與該系列的傳統風格背道而馳,被視為一種異常現象,反映了2000年代初期FPS遊戲的更廣泛演變。

經過一段時間的發展挑戰,Doom在2016年進行了全面大修勝利。導演馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)振興了該系列,使遊戲的勢頭與金屬根源保持一致。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)對低音和白噪聲的創新使用創造了令人振奮的配樂,以補充遊戲的無情動作。 Doom 2016的分數通常比作可玩的DJENT專輯,被慶祝為視頻遊戲歷史上最具標誌性的專輯之一。

續集《毀滅戰士永恆》於2020年發行,在最終混合物中有一些爭議中的戈登回歸。配樂進一步融入了金屬核類型,反映了時代的音樂趨勢以及​​戈登與樂隊的作品,例如帶我的地平線和建築師。 Doom Eternal的得分雖然仍然很重,但仍引入了更多的電子元素和較輕的時刻,這反映了遊戲的平台和拼圖部分。

厄運:《黑暗時代》對該系列的戰鬥進行了全新的看法,需要一個可以符合其強度和多功能性的配樂。新的作曲家的整理動作從過去和現在的金屬影響中汲取了動力,融合了諸如Oknited Lose之類的樂隊的地震崩潰與原始厄運的thrash元素相結合。該遊戲的速度較慢和新的機制,例如駕駛Mechs和Riding Dragons,這表明了一個可能既沉重又敏捷的配樂。

正如《毀滅戰士:黑暗時代》有望建立在該系列的遺產上,這也反映了金屬音樂的更廣泛演變,包含了實驗和創新。戴姆(Doom:Doom:Dark Ages)憑藉令人興奮的新遊戲元素和有望刺激的配樂,有望成為該系列中的具有里程碑意義的條目,有可能為粉絲提供5月的新型金屬專輯。

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