कयामत लंबे समय से धातु संगीत की स्पंदित ऊर्जा का पर्याय रहे हैं। इसके साउंडट्रैक का एक स्निपेट या इसकी प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना में एक झलक तुरंत इसे शैली से जोड़ता है। खेल के दृश्य सौंदर्यशास्त्र, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों के साथ पूरा, एक लोहे के युवती के संगीत कार्यक्रम के नाटकीय स्वभाव को दर्पण करते हैं। अपने 30 साल के इतिहास में, धातु के साथ डूम का संबंध अपने गेमप्ले के साथ मिलकर विकसित हुआ है, थ्रैश से लेकर आधुनिक मेटलकोर तक विभिन्न उप-शैलियों की खोज, नवीनतम किस्त में समापन, कयामत: द डार्क एज, अपने शक्तिशाली मेटलकोर प्रभावों के साथ।
जब डूम ने पहली बार 1993 में इस दृश्य को मारा, तो इसका साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के उत्तरार्ध के धातु दिग्गजों से काफी प्रभावित था। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, ई 3 एम 1 के लिए "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जो पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। गेम के स्कोर ने थ्रैश मेटल सबजेनरे को गले लगा लिया, मेटालिका और एंथ्रेक्स से प्रेरणा लेते हुए, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से प्रोपेलिंग की भावना के साथ प्रोपेलिंग किया, जिसने गेम की तेज-तर्रार कार्रवाई को प्रतिबिंबित किया। संगीतकार बॉबी प्रिंस की कालातीत साउंडट्रैक ने पूरी तरह से डूम की अविस्मरणीय गनप्ले को पूरक किया।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत अपने गेमप्ले की तीव्रता को गूँजता रहा। हालांकि, 2004 में डूम 3 की रिहाई ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित खेल ने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति प्रदान की, एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के एल्बम लेटरलस पर आसानी से फिट हो सकता है, जो खेल के भयानक माहौल को दर्शाता है। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में साउंड डिज़ाइन के लिए माना जाता था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने टूल के कॉम्प्लेक्स साउंडस्केप से प्रेरणा लेते हुए स्कोर तैयार किया था। अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, डूम 3 की श्रृंखला की पारंपरिक शैली से प्रस्थान को एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है।
विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, डूम 2016 में एक पूर्ण ओवरहाल के साथ विजयी रूप से लौटा। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, जिससे खेल की गति को अपनी धातु की जड़ों के साथ संरेखित किया गया। संगीतकार मिक गॉर्डन के उप-बास और सफेद शोर के अभिनव उपयोग ने एक दिल-पाउंड साउंडट्रैक बनाया, जिसने खेल की अथक कार्रवाई को पूरक किया। डूम 2016 के स्कोर, अक्सर एक खेलने योग्य Djent एल्बम से तुलना की जाती है, वीडियो गेम इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित में से एक के रूप में मनाया जाता है।
2020 में जारी किए गए सीक्वल, डूम इटरनल ने अंतिम मिश्रण पर कुछ विवादों के बीच गॉर्डन की वापसी देखी। साउंडट्रैक मेटलकोर शैली में आगे झुक गया, जो युग के संगीत के रुझानों और गॉर्डन के काम को दर्शाता है जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के साथ। डूम इटरनल का स्कोर, जबकि अभी भी भारी है, ने अधिक इलेक्ट्रॉनिक तत्वों और हल्के क्षणों को पेश किया, जो गेम के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली वर्गों के समावेश को शामिल करता है।
कयामत: डार्क एज श्रृंखला के मुकाबले पर एक ताजा लेने का परिचय देता है, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो इसकी तीव्रता और बहुमुखी प्रतिभा से मेल खा सकती है। नए संगीतकार, परिष्करण चाल, अतीत और वर्तमान दोनों धातु प्रभावों से आकर्षित करते हैं, मूल कयामत के थ्रैश तत्वों के साथ दस्तक वाले बैंड के भूकंपीय टूटने को सम्मिश्रण करते हैं। खेल की धीमी गति और नए यांत्रिकी, जैसे कि पायलटिंग मेक और राइडिंग ड्रेगन, एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो भारी और चुस्त दोनों हो सकता है।
कयामत के रूप में: द डार्क एज श्रृंखला की विरासत पर निर्माण करने का वादा करता है, यह धातु संगीत के व्यापक विकास को भी दर्शाता है, प्रयोग और नवाचार को गले लगाता है। अपने रोमांचक नए गेमप्ले तत्वों और एक साउंडट्रैक के साथ जो रोमांच का वादा करता है, डूम: द डार्क एज को श्रृंखला में एक ऐतिहासिक प्रविष्टि होने के लिए तैयार किया गया है, संभवतः मई में अनुभव करने के लिए प्रशंसकों को एक नया पसंदीदा धातु एल्बम प्रदान करता है।