在视频游戏开发的不断发展的景观中,曾经有过的“ AAA”标签越来越被视为过时且无关紧要。最初,此名称保留给以大量预算,卓越质量和最小失败风险为特征的项目。但是,今天,它通常与牺牲创新和质量的利润竞赛有关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)对该术语的相关性下降一直很发声。塞西尔说:“这是一个愚蠢的术语,这是毫无意义的。”自从大型出版商开始向游戏投入巨额资金以来,该行业的变化是如何变化的,通常不是更好。他补充说:“这是发生变化的时代的遗产,但事实并非如此。”
育碧的头骨和骨头是这一转变的一个惊人例子,该公司雄心勃勃地标记为“ AAAA游戏”。然而,经过十年的发展,该项目以失望为止,突出了此类标签的空虚。
批评不仅限于育碧。 EA这样的其他主要出版商也面临着玩家和开发人员的反对,他们认为这些公司优先考虑批量生产,而不是满足观众的兴趣。
相比之下,独立工作室经常提供与游戏玩家更深入共鸣的项目,而不是他们的“ AAA”。诸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之类的标题体现了创造力和质量如何超过最大的预算。
行业中许多人的普遍信念是,专注于利润扼杀了创造力。担心财务影响的开发人员不太愿意冒险,导致大型预算游戏中创新的明显下降。为了夺回玩家的参与并激发新的人才,游戏行业必须重新考虑其当前策略。