ビデオゲーム開発の進化する風景では、かつて名誉ある「AAA」レーベルは、ますます時代遅れで無関係であると見なされています。もともと、この指定は、大規模な予算、優れた品質、および失敗の最小リスクを特徴とするプロジェクトのために予約されていました。しかし、今日では、多くの場合、革新と品質の両方を犠牲にする利益の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語の関連性の低下について声を上げています。 「それは愚かな用語であり、無意味です」とセシルは述べ、大規模な出版社がゲームに膨大な金額を注ぎ始めたので、業界がどのように変化したかを反映して述べました。 「それは物事が変化していた時代の遺産であるが、それ以上ではない」と彼は付け加えた。
このシフトの印象的な例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けしました。しかし、10年の開発の後、プロジェクトは失望して終わり、そのようなラベルの空虚さを強調しました。
批判はUbisoftだけに限定されません。 EAのような他の主要な出版社は、プレーヤーと開発者の両方から反発に直面しており、これらの企業は視聴者の関心に応じて大量生産を優先していると主張しています。
対照的に、インディースタジオは、「AAA」のカウンターパートよりもゲーマーとより深く共鳴するプロジェクトを頻繁に提供します。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyなどのタイトルは、創造性と品質が最大の予算でもどのように優れているかを例示しています。
業界の多くの人々の間で一般的な信念は、利益への焦点が創造性を抑えるということです。財政的な影響を恐れている開発者は、リスクを冒す意思が少なく、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの顕著な減少につながります。プレイヤーのエンゲージメントを取り戻し、新しい才能を刺激するために、ゲーム業界は現在の戦略を再考する必要があります。