비디오 게임 개발의 진화하는 환경에서, 한때 유명한 "AAA"레이블은 점점 더 오래되고 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래이 명칭은 대규모 예산, 우수한 품질 및 최소한의 실패 위험이 특징 인 프로젝트를 위해 예약되었습니다. 그러나 오늘날, 그것은 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익을위한 인종과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어의 관련성 감소에 대해 보컬을 해왔습니다. Cecil은 대규모 출판사들이 게임에 막대한 금액의 돈을 쏟기 시작한 이후로 업계가 어떻게 변화했는지를 반영하면서 "어리석은 용어입니다. "이것은 상황이 바뀌었지만 더 나은 것은 아니라고 덧붙였다"고 덧붙였다.
이 교대의 놀라운 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"이라고 불렀습니다. 그러나 10 년간의 개발 후이 프로젝트는 실망으로 끝났으며 그러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.
비판은 Ubisoft만으로는 제한되지 않습니다. EA와 같은 다른 주요 출판 업체는 또한 플레이어와 개발자 모두의 반발에 직면했으며,이 회사들은 청중의 관심사에 대한 대량 생산에 대한 대량 생산 우선 순위를 정한다고 주장합니다.
대조적으로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 게이머와 더 깊이 공명하는 프로젝트를 제공합니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 타이틀은 창의성과 품질이 가장 큰 예산을 능가하는 방법을 보여줍니다.
업계의 많은 사람들 사이에서 우세한 믿음은 이익에 초점을 맞추는 것이 창의성을 강화한다는 것입니다. 재무 반향을 두려워하는 개발자들은 위험을 감수 할 의향이 적어 큰 예산 게임 내에서 혁신이 눈에 띄게 감소합니다. 플레이어 참여를 되찾고 새로운 인재를 고무 시키려면 게임 산업은 현재 전략을 재고해야합니다.