ভিডিও গেম বিকাশের বিকশিত ল্যান্ডস্কেপে, এককালের ধর্মাবলম্বী "এএএ" লেবেল ক্রমবর্ধমানভাবে পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখা যায়। মূলত, এই পদবি প্রচুর বাজেট, উচ্চতর গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি দ্বারা চিহ্নিত প্রকল্পগুলির জন্য সংরক্ষিত ছিল। যাইহোক, আজ, এটি প্রায়শই লাভের একটি দৌড়ের সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমান উভয়কেই ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটির প্রাসঙ্গিকতা হ্রাস সম্পর্কে সোচ্চার ছিলেন। "এটি একটি নির্বোধ শব্দ, এটি অর্থহীন," সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, শিল্পটি কীভাবে রূপান্তরিত হয়েছে তা প্রতিফলিত করে যেহেতু বড় প্রকাশকরা গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে অর্থ ing ালতে শুরু করে, প্রায়শই উন্নত হয় না। তিনি আরও যোগ করেছেন, "এটি এমন সময়ের উত্তরাধিকার যখন বিষয়গুলি পরিবর্তিত হচ্ছিল, তবে আরও ভাল নয়," তিনি যোগ করেছেন।
এই শিফটের একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" লেবেলযুক্ত। তবুও, এক দশকের উন্নয়নের পরে, প্রকল্পটি হতাশায় শেষ হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
সমালোচনা একা ইউবিসফ্টের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। ইএর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকরাও উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াগুলির মুখোমুখি হয়েছেন, যারা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই সংস্থাগুলি শ্রোতাদের স্বার্থকে ক্যাটারিংয়ের চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেয়।
বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন প্রকল্পগুলি সরবরাহ করে যা গেমারদের সাথে তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো শিরোনামগুলি কীভাবে সৃজনশীলতা এবং গুণমানকে সবচেয়ে বড় বাজেটকে ছাড়িয়ে যেতে পারে তা উদাহরণ দেয়।
শিল্পের অনেকের মধ্যে প্রচলিত বিশ্বাস হ'ল লাভের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা, আর্থিক প্রতিক্রিয়াগুলির আশঙ্কায়, ঝুঁকি নিতে কম ইচ্ছুক, বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে লক্ষণীয় হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। প্লেয়ারের ব্যস্ততা পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রতিভা অনুপ্রাণিত করতে, গেমিং শিল্পকে অবশ্যই তার বর্তমান কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে হবে।