Sa umuusbong na tanawin ng pag-unlad ng video game, ang isang beses na prestihiyosong "AAA" na label ay lalong nakikita bilang lipas na at hindi nauugnay. Orihinal na, ang pagtatalaga na ito ay nakalaan para sa mga proyekto na nailalarawan sa pamamagitan ng napakalaking badyet, higit na kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ngayon, madalas itong nauugnay sa isang lahi para sa kita na nagsasakripisyo ng parehong pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay naging boses tungkol sa pagbagsak ng termino sa kaugnayan. "Ito ay isang hangal na termino, walang kahulugan," sabi ni Cecil, na sumasalamin sa kung paano nagbago ang industriya dahil ang mga malalaking publisher ay nagsimulang magbuhos ng napakalaking kabuuan ng pera sa mga laro, madalas na hindi para sa mas mahusay. "Ito ay isang pamana ng isang oras na ang mga bagay ay nagbabago, ngunit hindi para sa mas mahusay," dagdag niya.
Ang isang kapansin -pansin na halimbawa ng paglilipat na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ang kumpanya ay mapag -aalinlangan na may label na isang "laro ng AAAA." Gayunpaman, pagkatapos ng isang dekada ng pag -unlad, natapos ang proyekto sa pagkabigo, na itinampok ang kawalang -kasiyahan ng mga naturang label.
Ang kritisismo ay hindi limitado sa Ubisoft lamang. Ang iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa backlash mula sa parehong mga manlalaro at developer, na nagtaltalan na ang mga kumpanyang ito ay pinahahalagahan ang paggawa ng masa sa paglipas ng mga interes sa madla.
Sa kaibahan, ang mga indie studio ay madalas na naghahatid ng mga proyekto na mas malalim sa mga manlalaro kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat. Ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita kung paano ang pagkamalikhain at kalidad ay maaaring lumala kahit na ang pinakamalaking badyet.
Ang umiiral na paniniwala sa marami sa industriya ay ang isang pagtuon sa kita ay pumipigil sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop, na natatakot sa mga repercussions sa pananalapi, ay hindi gaanong handang kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang kapansin-pansin na pagbaba sa pagbabago sa loob ng mga laro ng malalaking badyet. Upang makuha muli ang pakikipag -ugnayan ng player at magbigay ng inspirasyon sa bagong talento, dapat isaalang -alang ng industriya ng gaming ang kasalukuyang mga diskarte nito.