在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,曾經有過的“ AAA”標籤越來越被視為過時且無關緊要。最初,此名稱保留給以大量預算,卓越質量和最小失敗風險為特徵的項目。但是,今天,它通常與犧牲創新和質量的利潤競賽有關。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)對該術語的相關性下降一直很發聲。塞西爾說:“這是一個愚蠢的術語,這是毫無意義的。”自從大型出版商開始向遊戲投入巨額資金以來,該行業的變化是如何變化的,通常不是更好。他補充說:“這是發生變化的時代的遺產,但事實並非如此。”
育碧的頭骨和骨頭是這一轉變的一個驚人例子,該公司雄心勃勃地標記為“ AAAA遊戲”。然而,經過十年的發展,該項目以失望為止,突出了此類標籤的空虛。
批評不僅限於育碧。 EA這樣的其他主要出版商也面臨著玩家和開發人員的反對,他們認為這些公司優先考慮批量生產,而不是滿足觀眾的興趣。
相比之下,獨立工作室經常提供與遊戲玩家更深入共鳴的項目,而不是他們的“ AAA”。諸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之類的標題體現了創造力和質量如何超過最大的預算。
行業中許多人的普遍信念是,專注於利潤扼殺了創造力。擔心財務影響的開發人員不太願意冒險,導致大型預算遊戲中創新的明顯下降。為了奪回玩家的參與並激發新的人才,遊戲行業必須重新考慮其當前策略。