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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace

Auteur : Olivia Mise à jour:Apr 03,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace

Dans le paysage évolutif du développement de jeux vidéo, le label autrefois précieux "AAA" est de plus en plus considéré comme dépassé et hors de propos. À l'origine, cette désignation était réservée aux projets caractérisés par des budgets massifs, une qualité supérieure et un risque minimal d'échec. Cependant, aujourd'hui, il est souvent associé à une race pour les bénéfices qui sacrifie à la fois l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a exprimé la baisse de la pertinence du terme. "C'est un terme idiot, il n'a pas de sens", a fait remarquer Cecil, réfléchissant à la façon dont l'industrie s'est transformée depuis que les grands éditeurs ont commencé à verser d'énormes sommes d'argent en jeux, souvent pas pour le mieux. "C'est un héritage d'une époque où les choses changeaient, mais pas pour le mieux", a-t-il ajouté.

Un exemple frappant de ce quart de travail est le crâne et les os d'Ubisoft, que l'entreprise a judicieusement étiqueté un "jeu AAAA". Pourtant, après une décennie de développement, le projet s'est terminé par la déception, mettant en évidence le vide de ces étiquettes.

La critique ne se limite pas à Ubisoft seul. D'autres éditeurs majeurs comme EA ont également été confrontés à la réaction des joueurs et des développeurs, qui soutiennent que ces sociétés priorisent la production de masse sur la restauration des intérêts du public.

En revanche, les studios indépendants livrent fréquemment des projets qui résonnent plus profondément avec les joueurs que leurs homologues "AAA". Des titres comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley illustrent comment la créativité et la qualité peuvent surpasser même les budgets les plus importants.

La croyance dominante parmi beaucoup dans l'industrie est que l'accent mis sur les bénéfices étouffe la créativité. Les développeurs, craignant les répercussions financières, sont moins disposés à prendre des risques, entraînant une baisse notable de l'innovation au sein des jeux à gros budget. Pour reprendre l'engagement des joueurs et inspirer de nouveaux talents, l'industrie du jeu doit reconsidérer ses stratégies actuelles.

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