Video oyunu geliştirmenin gelişen manzarasında, bir zamanlar öngörüsel "AAA" etiketi giderek daha modası geçmiş ve alakasız olarak görülüyor. Başlangıçta, bu atama büyük bütçeler, üstün kalite ve minimum başarısızlık riski ile karakterize edilen projeler için ayrılmıştır. Bununla birlikte, bugün, hem inovasyonu hem de kaliteyi feda eden bir kâr yarışıyla ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimin alaka düzeyinde düşüşü hakkında vokal oldu. "Bu aptalca bir terim, anlamsız," diye belirtti Cecil, büyük yayıncılar oyunlara muazzam miktarda para dökmeye başladığından, genellikle daha iyi değil. "Bu, işlerin değiştiği bir zamanın mirası, ama daha iyisi için değil," diye ekledi.
Bu vardiyanın çarpıcı bir örneği, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un kafatası ve kemikleridir. Yine de, on yıllık bir gelişimden sonra, proje bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayarak hayal kırıklığına uğradı.
Eleştiri sadece Ubisoft ile sınırlı değil. EA gibi diğer büyük yayıncılar, bu şirketlerin kitle üretimine kitle üretimine öncelik verdiğini iddia eden hem oyunculardan hem de geliştiricilerin tepkisiyle karşı karşıya kaldılar.
Buna karşılık, indie stüdyoları sık sık oyuncularla "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan projeler sunar. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi başlıklar, yaratıcılık ve kalitenin en büyük bütçeleri bile nasıl gölgede bırakabileceğini örneklendiriyor.
Sektördeki birçok kişi arasında hakim inanç, kârlara odaklanmanın yaratıcılığı engellemesidir. Finansal yankılardan korkan geliştiriciler, risk almaya daha az istekli ve büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda belirgin bir düşüşe yol açıyor. Oyuncu katılımını yeniden ele geçirmek ve yeni yeteneklere ilham vermek için oyun endüstrisi mevcut stratejilerini yeniden gözden geçirmelidir.